嗨~我是養鴿,這是20200616改版懶人包及見解,我只講我覺得重要或需要知道的內容。
【傳說機制改動】
1. 行為積分
這個跟信譽積分是不同的東西
行為積分可以看的到自己的被點讚數與被舉報數
用讚數跟被舉報數進行評分
行為積分高可以獲得獎勵
行為積分低會被懲罰
每一次舉報別人的紀錄都會留存可以查看(內建黑名單的概念)
2. 積分計算方式
基礎分數100分,最低0分,無最高上限
被人檢舉扣一分 被多排同時檢舉仍然只會扣一分
被人點讚就加一分
玩家每週擁有10次舉報權利,每進行一場5V5一般或排位可以額外獲得1次舉報權利
3. 預選位增加搶位置的舉報項目
如果沒有照著預選位打就可以被檢舉
多排組隊的玩家間互換位置不會影響
● 今天預選位的選角跟隊友溝通互換位置,結果成績不理想,先檢舉對方再說(誤
4. 新增組隊語音交流
只有組隊隊友之間的語音,非一起組隊的隊友聽不見
● 好友之間的話大概還是以 Line 或 Discord 為主,但不排除這功能會成為與剛在遊戲上認識的陌生人的另類社交方式,熟了之後再+Line跟DC
5. 新增表情系統
表情系統位置為大廳的備戰-幻化
遊戲裡面的話在螢幕右側聊天按鈕,向左滑動
特殊的熟練度表情會根據使用英雄的熟練度而有所不同
可以設定自動施放表情的時機(如首殺或多殺)
6. 新增排位賽「不想同隊名單」
S30星以下的排位賽具有此功能
最多可以設置四名玩家
超過四名玩家時,最新標記的玩家會頂替最早標記的玩家
如果被太多人設定不想同隊,會影響到列隊時間XD
大廳好友-遊戲好友-黑名單中查詢「不想同隊」的設置情況
● 真.黑名單
【傳說戰場改動】
1. 中路草叢加寬
將中路左右兩旁的草叢變遠
● 主要會讓中路比較不容易被GANK一點
2. 中塔血包額外恢復 20% 的MP
3. 裝備購買介面邏輯改善
退出商店介面時,游標將停留在所選取的裝備上不再會消失。
● 該練練快速切換擋命裝了
【傳說魔紋改動】
1. 叢林遊俠
脫戰後下一次普攻會使敵方英雄減速30%,持續1秒,並標記一枚暗影能量球。3秒後能量球爆炸,對目標造成自身最大生命值10%的魔法傷害。
● 可以考慮,但沒有特別強。如果血量10,000,最大生命值10% = 1,000,魔法傷害大概要再削個 35%,所以 10,000血 只會有約 650 的傷害。
2. 周而復始
12分鐘時移除魔紋效果,依未使用的次數兌換300/600g。
● 這個穴沒用了。
3. 「強化恢復」替代移除的死神之佑
將「恢復」替換為「強化恢復」:立即回復自身640(+40*英雄等級) 的生命值和200(+12*英雄等級)的魔力值。
● 滿等按一次恢復可以立即恢復 1,240 血,最實用的一階魔紋,改版後每隻角色幾乎必帶此魔紋,拋棄凝霜選擇他。會戰時可以立即回 1,240 血不香嗎。
4. 小兵斬殺重製
新機制:每隔30秒,下一次普攻/技能斬殺一個小兵。累次斬殺10個小兵後,立即獲得200g,並且重新開始計數。
● 30秒一次,平均5分鐘可以多獲得200元,輔助可以多考慮,其他還是以賞金獵人或其他魔紋為主。
5. 惡魔覺醒
移除10%減傷
● 略為雞肋,除非向性極和的角色,如蘿兒,不然建議選擇其他魔紋。
6. 絕地死鬥
遠程英雄觸發絕地死鬥後雙穿提升:7.5% → 15%(與近戰一致)。
● 洛克、金納、瑪迦、魔恩四位遠程角可考慮,其他遠程角基本上不考慮。
7. 聖靈召喚
每次傷害改為2%目標最大生命值的真實傷害。
● 以亥犽來說,前期大概可以觸發6~7下的小精靈,後期一觸發就是12下,相當於24%最大生命真傷,只要你是持續輸出的射手請優先考慮他,小丑也可以試著帶帶看來解決切不了坦的問題。
8. 影刃
BUFF儲備時長:2秒 → 4秒
每層影刃傷害:30(+5*英雄等級)→ 30(+5*英雄等級)(+0.1 額外物理攻擊)
修復了部分英雄不觸發影刃的BUG。
● 還是很普通。
9. 暗箭傷人
冷卻時間:20 秒 → 10 秒
離草叢儲備時長:2 秒 → 4 秒
● poke型輔助角可以考慮,如瀾、安奈特等。不過要看一下缺魔的情況嚴不嚴重,畢竟改版後的輔助裝將回魔效果都拔掉了,若有嚴重缺魔情況就是帶強化恢復+魔法充盈,不嚴重就是帶強化恢復+暗箭傷人
10. 魔炎
移除0.25額外物理攻擊加成。
● 改版後遠程消耗的魔攻角仍然可考慮,但物理角建議帶其他。
【傳說裝備改動】
1. 全新輔助裝
輔助裝屬性增強
主動效果增強
現在二階就像打野裝二階可以選屬性一樣
土=HP 水=AP 火=AD
三階輔助裝效果除了原本的四種以外多了一個真實傷害+緩速的主動效果可以選擇
三階輔助裝效果可以隨時替換不會像改版前一樣要賣掉重新買被商店給坑了
團戰中主動效果的輔助裝用完可以換成具有被動效果的元力
其餘細節我會在這一兩天內弄出影片給大家講解
2. 惡魔微笑
持續傷害:目標當前生命值2%+40+5*英雄等級 → 目標當前生命值2% + 60
● 削弱,但會出的仍然會出
3. 極寒之護
合成路徑的魔力手鐲改為了魔法書,將10%冷卻縮短轉換為20魔法攻擊。
● 請冰凍他,改版後無角色適用
4. 鋼鐵長槍
具體改動
400生命值 → 500生命值
造成傷害減少目標50點物防,最多疊加5層 → 造成傷害減少目標60點物防,最多疊加4層。
● 合理改動,多段傷害的戰士裝(呂布、葉娜最為合適,渥馬爾、歐米茄、阿塔、古木、阿杜恩、埃羅、凱格等可以試試)
【傳說英雄改動】
1. 薇菈重置
被動
薇菈脫離戰鬥之後,跑速提升20%。
無法和「遊蕩者之靴」的脫戰加速疊加。
一技能
薇菈朝指定方向施放夜魅鬼蝠,對前方路徑上的敵人造成魔法傷害。
魔法傷害:500/550/600/650/700/750(+0.8 魔法攻擊)
冷卻時間:7秒
二技能
薇菈誘惑指定敵人,造成魔法傷害(非英雄單位2倍)並眩暈1.5秒,同時減少魔法防禦。
非英雄單位被二技能擊殺,或者在被二技能暈眩期間死亡,將會立即刷新一技能的冷卻時間。
技能傷害:300/340/380/420/460/500(+0.6 魔法攻擊)
冷卻時間:12/11/10/9/8/7 秒
減少魔法防禦:100/120/140/160/180/200
大絕
薇菈連續召喚五個魔靈飛向附近隨機的敵人,各自造成魔法傷害並降低10%移動速度,持續1.5秒。後續魔靈擊中同個目標,傷害降低50%。
如果五個魔靈全部擊中同個英雄,將會立即刷新一技能的冷卻時間。
魔靈會優先鎖定被二技能暈眩的目標。
技能傷害:300/375/450(+0.5 魔法攻擊)
冷卻時間:24/20/16 秒
(魔靈不再優先攻擊英雄單位,如果被鎖定的目標在施法期間脫離射程,依然會被魔靈追擊,提升子彈飛行速度)
● 內建遊蕩鞋效果、二技能才有扣除魔防效果、大絕會緩速。
刷新一技能冷卻的方式有
「二技能擊殺小兵/野怪」
「二技能暈眩期間死亡(小兵/野怪/英雄)」
「大絕五個魔靈全部擊中同一個英雄」
這...不會太強嗎?看這數據有T0的味道。
2. 艾翠絲
被動
受到攻擊觸發護盾 → 受到英雄攻擊觸發護盾。
3. 依夏
夢夢雙防的AP加成係數上升 (中後期會變硬)
夢夢飛撲傷害移除
依夏一技能傷害前期多50 後期多200左右
● 仍然雞肋
4. 颯枷
跑速 350 → 360
一技能傷害增幅約25%
大絕傷害10下多了約0.2AP的傷害(1,000AP多200而已)
大絕新增機制:上天時獲取範圍內敵人的視野
● 大概是T2 → T1 的水準,亞連影片攻略出來後我會出颯枷改版後的詳細解說。
5. 薩尼
成長生命小幅下降
● 其他改動不重要,坦度沒有下降太多請放心。
6. 查戈納爾
成長生命小幅下降
● 坦型大象不影響,輸出型大象稍微影響一點點,但還是猛。
7. 愛麗絲
二技能護盾量小幅上升
大絕傷害後期約改版前的兩倍
大絕沉默現在只有一開始就進入法陣內的敵人才會生效,後面進入的不會
● 小羅莉跌落首選神壇,但還是可以出
8. 潘因
血量小幅上升
普攻的爆發傷害下降約15%
一技能跑速 8 m/s → 7.5 m/s
● 仍然算稍強。
9. 拉維爾
二技能
加速:80%加速,1.5秒內衰減 → 60%加速,1.5秒內衰減
冷卻時間:10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 → 12/11.2/10.4/9.6/8.8/8
大絕
修復了一個BUG,曾導致近距離暈眩時間超出預期。
● 平衡的T1水平,等這學期結束會弄個改版後的拉維爾攻略XD
10. 希露卡
二技能
二技能範圍:8m → 9m
機制調整:二技能放在草叢中時,草叢外的敵方不可見。
大絕前期雙防與傷害增加,後期不變
● 算是微冷凍。
11. 瀾
被動傷害多了15 後期跟改版前差不多
一技能冷卻固定五秒
一技能減速固定30%
● 這版本的魔紋跟輔助裝挺適合瀾,解凍,強度待測。
12. 卡芬妮
跑速 360 → 350
13. 司科德
大絕
新增機制:擊飛落地後減速50%,持續2秒
● 其實司科德打弗洛倫滿不錯的,不過這角色挺看陣容,對面軟皮角多的時候可以出
14. 若伊
修復一技能會刷新二技能冷卻的問題
修復二技能傳送生效前,其他英雄使用某些位移技能會瞬間原地滿血的問題
隨機單中移除若伊
● 現在單排若伊不太需要BAN,五排搭配特定角色跟戰術才強。
【改版活動序號】7QQKY7YTQS6MMS
我先來拚台服第一亞連然後再去考期末考啦~
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同時也有153部Youtube影片,追蹤數超過6萬的網紅啵緹Boty,也在其Youtube影片中提到,#聯盟戰棋 #英雄聯盟 #TFT #菁英 #崔絲塔娜 #小砲 #雷歐娜 #賭狗 #地獄軍團 #小惡魔 🎮 New‼️每週更新 聯盟戰棋 - 圖文攻略專區: https://www.upmedia.mg/news_info.php?SerialNo=125698 🎮 大推‼️紅茶君 - 實況網址:...
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犽凝 攻略 在 MAD Team Facebook 的最佳解答
03.22最愛的射手位
這隻注定成為天選之人
後期絕對是翻轉戰局的存在
來看看22如何轉一波美的
▶️ https://youtu.be/zEhyeTnTDOU
來算算22說了幾次「很帥」?
《出裝分享》
魔紋系統
【起源聯盟】凝霜之痕 賞金獵人 周而復始
【魔能深淵】噬靈 【光明聖殿】聖珠
裝備
騎士長靴 龍骨劍 手裏劍 風暴雙刀 冬日戰斧 颶風雙刀 (後期換) 聖劍 復活甲
奧義
10覺醒 10精靈 10龍爪
挑戰者技能
【魔龍路】清醒
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#攻略 #魔龍路 #亥犽
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犽凝 攻略 在 養鴿 180YoG Facebook 的精選貼文
🌝亥犽🌚
🔹2019/05/09 T0射手🔹
🔻備戰
「第一套的小手裡劍?」
過渡裝,更早可以上150%攻速
如果不出的話要13等才能上150%攻速
小手裡劍對亥犽也算是一個滿有傷害的攻裝
「冰袍/冬日?」
對面衝排多出冬日
對面較笨重出冰袍
視對手機動性跟我方傷害及控場判斷是否雙出,雙出不出復活甲,換聖劍
「電刀?」
一技無論5/7/9發手裡劍,一次手裡劍僅能觸發一次效果,傷害輸龍骨太多太多太多
「炎怒之爪?」
手裡劍無法疊層數,只能靠普攻,不優
「天叢?」
要切坦靠疊滿印記後的真傷,出天叢不如出個嗜血弓
「王者之劍?」
缺傷害想要更快秒人可以考慮把緩速裝換成王者
🔴【被動細節】
a. 普攻可彈射,彈射傷害為35%AD,可以彈射到塔,彈射有印記
b. 起始對野怪傷害為50%含制裁,隨等級恢復
c. 印記疊滿會回40能量
d. 每五秒自動回50能量
e. 疊滿印記後,攻擊該目標會附帶額外真傷,該真傷可爆擊
f. 真實傷害為70+等級x4(+0.35AD)點真實傷害(轉自雪葉叔叔的亥犽攻略)
🔴【一技能細節】
a. 三階段攻速影響手裡劍數量0%-75%-150%以上
b. 可觸發的普攻效果為鋼槍、冰袍全能密咒、冬日、龍骨、拘魂、電刀、紅buff、黃弓三階
c. 不可觸發的普攻效果為吸血、爆擊、炎怒之爪
d. 手裡劍可以穿透小兵野怪但不能穿透英雄
e. 使用一技能時沒辦法放大,要等一技能射完
f. 使用一技能時可以使用二技能或瞬移調整位置,或凝霜寶珠,一技能不會中斷
🔴【二技能細節】
a. 位移後會提高跑速兩秒
b. 有英雄再亥犽紅圈範圍內也會提高傷害跟跑速兩秒
c. 敵方英雄在附近的話亥犽周圍會出現一圈紅圈 包含隱形角
🔴【大絕細節】
a. 大絕的手裡劍也會觸發跟一技能手裡劍一樣的普攻效果
b. 大絕的位移過去後,角色會自己朝位移方向移動無法控制
c. 大絕的手裡劍數目也有三階段攻速的影響0%-75%-150%以上
d. 使用大絕時使用瞬移、恢復不會中斷大絕
e. 使用大絕時使用移動鍵、一技能、二技能皆會中斷大絕
f. 使用大絕時吃到敵方控制技能會中斷大絕
g.大絕進場以收割為主,因為自身還是刺客射手的體質很軟,容易被秒
h. 大絕有個不會被中斷的BUG,可以在大絕途中使用普攻、二技能、一技能、召喚師技能、方向鍵、凝霜寶珠都不會被中斷大絕。(亥犽BUG詳細教學:https://youtu.be/nZLPqw8pMg8)
🔴【大絕時機】
a. 大絕進場以收割為主,因為自身還是刺客射手的體質很軟,容易被秒
b. 對面印記快疊滿或疊滿時,可以使用大絕再配一技能打出爆量的真實傷害
🔴【接技技巧】
「先疊印記再丟手裡劍」
先把印記疊滿或疊多一點後,再用一技能或大絕的手裡劍,快速觸發到疊滿後附加真傷的效果,以達成每發手裡劍都附帶額外真傷的巨量傷害
「對線小技巧」
先用一技能稍微打一下對手,這中間持續普攻小兵,大概三秒後用二技能往前到對方面前普攻點對面(防止印記時間消失),然後再接第二次一技能,這是一個激進的換血方式
🔴【戰場方向】
切坦,這隻角色最大的特色在於他切坦很快且真傷
拉打,不要太想要ALL IN招式,以拉打為主
分推,隊伍沒有其他適合的分推角的話亥犽可以勉強充當一下分推角
團戰.,以拉打為主,看狀況強殺對面輸出
🔴【戰場心得】
a. 非不得已不要用大絕跳進人群,大絕沒有附帶控制效果,每個人回頭扁你一拳就會立刻往生
b. 亥犽守野不弱,純粹是前面吃得慢+制裁傷害比較低
c. 手裡劍不會補血,只有普攻才會補血
d. 沒有其他優勢的情況下,跟特爾、勇、卡芬妮、小丑站著滿血互毆會先死
e. 跟其他射手換血時要格外小心,多利用機動性跟技能組手長的優勢消耗
f. 前面吃野如果沒有用這種方式吃的話絕對會頭破血流(影片1分01秒處開始:https://youtu.be/FbqX6mkc-lg)
🔴【角色特點】
a. 機動性極高,很好拉打也很好創造擊殺對面的機會
b. 手裡劍沒中的時候要留意一下自身能量
c. 中後期射手,但如果有實力相等的特爾或卡芬妮,可以有效壓制亥犽
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❓有什麼問題歡迎下方留言❓
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https://youtu.be/6X6i9M_D6Ko
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🐦台服第一卡芬妮攻略教學
https://youtu.be/Bf7tb5Gp0ww
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補充
很多人質疑電刀清兵比較快,有多少人實測?還是你們都是「我感覺電刀好像比較快?」
那你們有沒有感覺自己有點早射🤔
實測角色:亥犽
實測結果(以下實測時只吃小兵不吃野怪跟人頭還有塔)
遊戲時間:5分10秒
等級七
覺醒精靈龍爪
攻速鞋+電刀
清一波兵:一個手裡劍加五下普攻
遊戲時間:5分40秒(因為龍骨多電刀300元多農一波兵)
等級七
覺醒精靈龍爪
攻速鞋+龍骨
清一波兵:一個手裡劍加五下普攻
龍骨是打人的裝備,敵人血越多打越痛,打小兵看不出他的價值,但依實測結果論,清兵速度是相等的,其他數值除了跑速5%、攻速多5%(沒啥洨用),亥犽龍骨完勝。
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犽凝 攻略 在 無私分享S11犽凝出裝 - 英雄聯盟板 | Dcard 的必吃
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犽凝 攻略 在 [心得] S6 聯盟戰棋11.23心得- 看板LoL - 批踢踢實業坊 的必吃
大家好,S6戰棋新賽季來臨,許多棋子機制的改動和海克斯增幅裝置的加入讓可玩性大大
增加。新穎的玩法,除了讓半退坑的我重拾對戰棋的熱情外,我也觀察到周遭多了一些新
入坑的玩家,因此決定來版上分享一些開季爬分到現在的心得,如果有錯誤或不妥的部分
也歡迎指正。
因本人在美國求學,打的是美服,因此在一些台翻譯的用詞可能不是很準確,閱讀時如果
不影響句意還請各位見諒。
台服S3 S4皆為宗師,S6目前為美服大師。
==========================================================================
1.基礎觀念
前期經濟,後期血量。
由於戰棋的扣血機制是由戰鬥結束後的剩餘棋子數量和階段計算的,因此主流下營運的目
標是在前期過渡時以維持住良好的經濟為優先,而這又衍生出兩種策略,2階段石像野怪
前的連勝或是連敗。
因為野怪回合的利息是會將連敗和連勝的獎勵計入的,而在2-7石像前的回合數正好能達
成五連勝或五連敗從而經濟最大化,因此能看到較高端一點的場在2-6,也就是進石像前
的一場戰鬥打假賽賣掉場上的棋子來確保連敗。可以說如果你一半以上的場次都能在2-7
前保持連勝或連敗,便贏過大師以下絕大部分的玩家了。
連敗的部分比較簡單且多是迫不得已的選擇就不多說。這版下前期要連勝,一費卡中卡蜜
兒跟達瑞斯二星最為強力。是否要連勝的判斷點在於二星棋子的數量和是否能馬上合出至
少一件的成品裝。一般來說,連敗的經濟最佳但血量低,需要在中期尋找一波發力點止血
轉為連勝。連勝則相反,因為有良好的血量,可以在中期適時放血直衝高人口以後期高費
的陣容為目標。這個版本由於節奏快,一般會建議能連勝就盡量連勝,有好的血量才能讓
陣容有更多選擇。
而在五階段過後輸一回合的扣血往往都是10幾滴在跳,因此後期最首要的目標是保持自己
棋盤場面上的陣容強度來避免每一回合的扣血,給自己更大的容錯空間。在棋子星級質量
不足的情況下要盡量快速花錢止損,這往往是能殘血苟到分的關鍵。在比較低分的場次常
常能看到有人還剩下40塊以上就第七或第八出局,這是在上手戰棋時絕對要避免的。
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2.推薦陣容
這個版本由於卡特的橫空出世加上設計師的動刀,上一版的主流陣容鬥士射手和學院犽寧
相繼沒落。版本節奏被拉的很快,只要在中期場上強度不夠就會一直掉血,所以常常能看
到落後的幾家在六或七人口就開始D牌,與以往拉八後再補足陣容的運營模式差很多。
以下陣容組成和裝備皆為 11.23 版本下我認為最通用的配置,裝備和陣容本來就會因為
掉裝和海克斯許多的隨機性有所更動,能隨機應變在完美裝備、血量以及運營節奏間做取
捨才是戰棋好玩的地方。
卡特刺客
版本最大毒瘤,憑一己之力拉快整版節奏的女人。優點在於中期發力的快,就算矇著眼鐵
頭玩也很好狗到有分。缺點也很明顯,首先是同行很多,互相卡牌會卡的很難受,其次是
後期如果三星的數量不夠又沒有二星阿卡莉,很容易淪為陪跑,有一兩家就是怎麼打也打
不過,典型的老二陣。
開場裝備我會以拳套為優先,其次為大劍。前期多以連敗過渡來爭取在卡特在二星時身上
有盡量多的完美裝備,同時注意有沒有其他的同行。在3-2升上六等後大搜一波,找出四
刺客兩學院兩保鑣和卡特二星開始鎖血。此時便進入第一波強勢期,基本上誰碰到誰倒楣
,輸了都會被入一大波血。這時候要做的是把握這一波的連勝,注意好外面其他家的強度
,最理想的情況是能讓連勝持續到打完3-7的野怪,也就是四階段。一般來說,如果在3-2
能找到包括卡特的四隻以上的二星我就會開始存錢,卡著50塊的利息追出卡特三星。卡特
三星後便開始拉人口,到八人口後補上圖奇和阿卡莉開出六刺客。追三星的優先級順序我
認為是 卡特>艾克>機器人=塔隆>雷歐娜。後期只要有三隻以上的三星和二星阿卡莉便是
吃雞配置。可以發現,這套陣容幾乎沒有什麼能讓人出錯的地方,運營決策的部分很少,
最大的變數在同行的數量和D牌的運氣,我認為這也是這陣容會成為毒瘤的一大原因。
裝備上,卡特基本上綁定無盡和星火,最後一件補上續航,以正義手套最優,科技槍為備
選。比較常見的誤區是法爆和藍B,刺客羈絆本身就有技能爆擊的效果所以不需要法爆,
而藍B只對於剛二星卡特的時間點有大的提升,在後期完全不如正義手套,除非血量已經
差到需要馬上給上所有裝備且板凳上正好有兩個水滴,不然我會建議不要合藍B。卡特的
裝備齊全後,有多餘的腰帶會優先考慮準備雷歐娜的好戰者來防止卡特被執法者鎖住 (三
星機器人、艾克、塔隆的血量與卡特相同皆為2106,這三隻三星也可以給任一一隻腰帶裝
備來防鎖)。阿卡莉的裝備以無盡優先級最高,如果只有一星其次為復活甲,二星的話我
則偏向以全輸出考慮,正義手套、科技槍、死帽等都是好選擇。
擺位上一般將雷歐娜和機器人拉至第三牌,可以讓對方的前排棋子走出來拉出空間讓刺客
們輸出。我會把卡特和艾克擺在同一側並推算下回合會遇到的對手對著他的輸出位,如果
懶得記順序的話也可以觀察一下外面你認為最難打的那家對準他就好。
海克斯裝置方面,與刺客相關的割喉 (增加攻擊對象65%的魔力上限)和煙霧彈 (60%生命
下時潛行)都算實用,可以不需要猶豫的選下去。刺客之心 (額外1刺客)和刺客之魂 (額
外2刺客)相對其他的同系列我認為普通了一點,但仍是不錯的選擇,前者可以多補上悠咪
,後者則可以考慮社交名流、護法者。有刺客轉職給機器人,學院轉職給艾克,罪惡轉職
多數情況下則不考慮。
挑戰者犽凝
在戰爭學院被動刀後相應衍生出的陣容,也是我認為這版後期上限最高的陣容,玩起來十
分蘇爽,清場是轉眼間的事。優點在於後期強度很夠,成型後站著跟卡特拚傷害十有八九
都會贏,很容易吃雞。缺點為不好過渡,且要熬到七或八人口才能抽卡,中期沒注意很容
易血線會掉到沒有容錯空間。我有看過有人中期煞蜜拉進的多改養煞蜜拉為主c的,強度
我認為沒有養犽凝高,但在中期需要穩定血量且犽凝還沒到二的狀況下也不失為一種出路
。
開場裝備以反曲弓為優先,在打完三輪野怪如果有兩把弓或出現了挑戰者系列的海克斯且
裝備不差我基本便會把陣容鎖在挑戰犽凝。前期第一要務是穩定血量讓自己能抽到兩星犽
凝,比較好的過渡選項為二星狼人或是特朗德帶著犽凝的裝備。4-1升上七人口後視外面
其他家的強度和自己的經濟決定是否在七等D一些牌還是直接在4-2或4-4拉八人口。四階
段只要有六挑戰且裝備正確就算犽凝只有一星也能夠贏過大部分的對家。上九後視情況補
上杰西或是悠咪,只要全數二星便可算是吃雞配置。
裝備方面,犽凝基本上綁定颶風劍和復活甲。與學院犽凝不同,挑戰者犽凝的爆發不需要
鬼索的疊加攻速。最後一件任意物理輸出裝即可,現在的環境下以最後耳語最佳。其餘的
輸出裝給菲歐拉,坦裝給雷歐娜。
擺位上,兩個保鑣間格放,確保能嘲諷到前排的所有敵人。一般我會將布朗姆放在犽凝旁
對向對家的弱邊,能配合CC秒掉一邊的棋子觸發挑戰者的擊殺增益從單一側突破。
海克斯裝置方面,準備應戰 (首次攻擊解除武裝)非常實用,有挑戰者之心 (額外1挑戰者
)或是挑戰者轉職的話可以在八等捨棄布朗姆開出八挑戰,強度會再提升一個檔次。但要
注意的是,沒有布朗姆以後,二星雷歐娜的血量比二星犽凝少了180 (分別為1530和1710)
,而一個腰帶只提供150的血量,這意味著至少要給雷歐娜兩條腰帶才能防止犽凝被執法
者鎖住,算是滿麻煩的一點。有挑戰者轉職且上九人口的情況下,可以把挑戰者轉職給二
星杰西 (砲型態)並把雷歐娜換為悠咪,便是我認為天胡挑戰者的最終型態,不吃雞都沒
有道理的那種。
奧術大師
版本下倖存的運營陣容,核心為三費最噁心單卡薇可絲搭上後排任一輸出C位,一般為拉
克斯、維克特或是三星馬爾其中做選擇,拉克斯對完美裝備的依賴度較高且上下限差距大
,但維克特和馬爾的輸出給的太慢較不適合現在戰鬥秒數短的版本,各有優缺點。
前期野怪爆防裝多且以三約德爾人開局時便可以考慮走法師。運營的順利程度很大部分取
決於薇可絲二星的速度,只要二星的快並組出四奧術,能在中期很好的穩定住血線。中期
輸出裝由馬爾帶著,之後轉給拉克斯或維克特,在後期上九補上悠咪只要薇可絲三星維克
托二星便是吃雞配置。
裝備方面,以薇可絲的防裝為優先,好戰者反甲為標配。因為是單坦陣容,最後一件我現
在偏好水銀來應付後期的貪肯奇和執法官。要把握住薇可絲剛二的強勢期打出一波連勝因
此薇可絲的防裝越早塞滿越好。拉克斯藍B法爆無盡三件套最強勢,任一件替換我認為強
度都會下滑,而這也是我奧術的一個缺點,裝備對陣容強度的影響比較大。
擺位上相對沒什麼技巧,薇可絲頂第一排,其餘站成一團縮在角落。珍娜可以往前擺一些
擊退敵方棋子。上九有悠咪之後一般會掛給薇可絲,確保能開出技能不被秒。如果薇可絲
三星且有水銀的情況下可考慮掛給無攻速裝下攻速最快的維克特 (0.8)以盡早開出技能。
奧術陣容我認為並沒有什麼特別突出的海克斯裝置,符文之盾 (獲得魔法攻擊比例的護盾
)和魔法彎刀 (普攻附帶額外30%魔法攻擊的傷害) 都是有些雞肋的選擇。奧術之心 (額
外1奧術大師)或是奧術轉職能捨棄逆命,在八人口視情況補上悠咪、瑟菈紛或是護法者。
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3.補充
最後來分享一些我自己在下棋時會運用到的小習慣和對一些通用型海克斯裝置的簡評
-開場在選第一個海克斯裝置時有兩件事要做,第一個是確認這場的變異羈絆屬性,第二
個是觀察有沒有其他家有塔里克或是選了社交名流之心,確認這場的社交名流格位置。
-在升級當下的回合出來的卡池機率會是升級後的卡池機率,可以藉由先行將經驗值按到
差2經驗升等來嫖較高等級的卡池。一般這麼做的時機為1-4 (四等)和2-3 (五等)。
-Q和R能快速切換不同家的視角,切的快的話你的聯盟精靈不會出現在對方家。
-E為賣棋子,F為升級,D為刷排
-W能快速上下棋子,預設上棋子的位置為左角,後期要躲西風或是法衣時能運用W快速換
位。
-西風匕首和寂靜法衣能後手給,也可以先拖動帶有西風和法衣的棋子再QR切換視角對位
。
-有些海克斯裝置在靜像時是沒有加成的,後期遇到一場賺一場。
海克斯裝置
銀
-這次戰敗也在計算之中 (戰敗時獲得2金錢和商店刷新)只有在2和3階段有所價值,偶而
在決定連敗且沒更好的海克斯時會選。
-飛昇 (15秒後獲得額外75%傷害增益)
上一版的頂級銀色海克斯,但這版由於戰鬥時間短發揮用處較小。
-急救箱 (治癒及護盾效果提升35%)
大部分情況下革新奇才和盾護蓋倫才用的到。
-替死鬼 (2個訓練假人)
前期想打連勝時可以選,另一種情況是配合異能者的貪食吸收體效果會有奇效。
-弱點 (普攻忽視20%物理防禦並帶降治癒50%效果)
物理陣容的通用海克斯,沒甚麼特別好說的。
-潘朵拉的道具 (獲得組件和每回合隨機轉變板凳道具)
銀色海克斯中最為頂級的,每輪選秀都不用煩惱好不快樂。
-勝者發財 (獲勝後每2存活單位獲得1金錢)
完全沒用。
-絕境逆轉 (隊伍存活單位少於對手時每秒回復10%失去生命)
除了盾護蓋倫和有龐然巨物的陣容沒甚麼用處。
-超級抽抽樂 (回合結束少於10金錢時獲得2金錢)
只比完全沒用好一點。
金
-日炎燎原 (8秒燃燒20%生命和降治癒50%)
看似不差,其實挺雞肋的海克斯,金色中有更多更好的選擇。
-上古書券 (獲得1個特性典籍)
抽獎,抽出來的兩個會根據場上現有羈絆,另兩個則隨機。
-泰坦之力 (生命超過1300的單位獲得最大生命4%的物功)
上一版鬥士射手的頂級海克斯,這一版乏人問津。
-貿易大亨 (每回合免費的商店刷新)
直觀客觀上都很強。
-雙重空投物資 (2件道具的單位獲得額外1完整道具)
上一版跟潘朵拉並列銀色最強海克斯,上調為金色後仍是一個不會後悔的好選擇。
-錢滾錢 (獲得10金錢並最大利息提升至7)
第一輪出現時用處不錯,但一般建議把後面那句當沒有,別貪70元的利息。
-回收再利用 (獲得完整道具且出售帶道具的英雄時會分解為組件)
前期想打連勝時的好選擇,分解組件的功能很好用於轉陣但也會無法在板凳合成裝給場上
的棋子
-新陳代謝加快 (棋手移動速度變快且每回合回復2生命)
狗分神器,有出現幾乎都會選。
-思緒清晰 (備戰區沒有英雄時獲得3經驗)
完全沒用。
-進化論 (每回合獲得4點經驗且無法用金錢升級)
無法用金錢升級的代價太大了,有看過有煞蜜拉陣容選過,但也僅僅是看過。
彩
-升級! (購買經驗值獲得額外3點和可升至10級)
非常實用。
-招兵買馬 (獲得+1人口)
沒想法時可以選。
-攜帶型打鐵舖 (顎爾神器3選1)
神器數值上調後不再愧對彩色海克斯的頭銜,但大部分情況仍不是首選。
-意外之財 (根據增幅裝置數量獲得金錢)
比上不足比下有餘,其他兩個很尷尬時不失為一個好選擇。
-土豪賭博 (獲得3個灌鉛骰子)
通常是血量低硬拉八等搏命時用的。
-只買高檔貨 (商店刷新高1等級)
非常實用,但有時候體感上像低檔貨。
-神偷軍團 (獲得兩個竊賊手套)
沒想法或玩卡特刺客時有機會選。
-免費招待券 (商店刷新時有40%機率免費刷新)
非常實用,會不知不覺省很多錢。
其他
-天生我材必有用 (不觸發羈絆獲得生命和攻速)
為95大陣設計的海克斯,但目前為止沒甚麼用處。
-血性獵殺 (擊殺時治癒生命)
非常通用,相對於天賜盛典比較適合單核或是可以收割的陣容使用。
-並肩作戰 (根據啟動的特性獲得物理和魔法攻擊)
目前的陣容中革新奇才和狙擊比較有機會用到。
-臨時戰甲 (無裝備單位獲得物理和魔法防禦)
大多是無奈的選擇。
-搏命前鋒 (前兩排單位獲得物理攻擊)
挑戰者的優秀海克斯。
-道具組合包 (隨機完整道具和重鑄器)
想打連勝時的選擇,不好也不差。
-模控機械移植 (有裝備單位獲得生命和物理攻擊)
有少數的機會能跟雙重空投物資或貪肯奇配合使用。
-天賜盛典 (全能吸血和溢補護盾)
大概是最通用的海克斯了,選了很難出錯。
-流亡孤軍 (無臨近單位獲得最大生命護盾)
限制擺位這一點讓他註定難以成為首選。
-羽量級 (1與2費英雄獲得攻擊和移動速度)
選了以後這把就不是來贏,是來快樂的,能玩很多奇葩陣容。
-山寨版 (複製最高生命英雄的分身)
同樣是比上不足比下有餘的海克斯,能配合異能者的貪食吸收體。
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邊想邊打不知不覺就打了這麼多,感謝各位的觀看,第一次在本版發文,以後有機會往上
打理解更好後再上來分享。
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其實最後帶逆命還是希格斯區別不大,都是上去湊羈絆的,也有看過只開四奧術其他湊社
交名流或護法的。硬要說的話逆命應該強一點,畢竟最大魔力硬是少了20
倒杯水去
我記得卡特跟賽恩在11.23更新後不到兩天就被熱修了。賽恩直接被砍到沒什麼人在玩,
但卡特仍然是熱門陣容。因為卡特最噁心的地方在中期三四階段時給的壓力讓其他家不得
不花錢來保住血量。而二星卡特只砍了15的基礎傷害,大家中期還是一樣難受。燼就是最
大的苦主,明明沒被砍保鑣甚至還被加強了卻出不了頭就是因為卡特。
前幾季有一個中國T開頭的戰棋主播做了一個很龐大的對句統計分析,有整理出一些結果
,我不確定還適不適用,你可以找找看。
不過實戰上也不是每一回合都那麼有心力會去記對家順序,我比較常採取的方式是比如我
在3-2遇到了一家特別強或特別弱的,我會記住這一家和他的下一家,然後在4-1我會有一
個預期心理會碰到這兩家的其中一家。我大部分也只在陣容發力期會特別去推算對家順序
,很多時候就是感覺很久沒打到這家了而已。
是的,很明顯看的出設計師是往這個方向設計天生我材的。但這季95比較大的問題是五費
卡單體作戰能力不好,成形後也打不贏大成的主流陣容。目前最接近95的應該是三社交的
凱莎或是維克特。
以上分為考量的話,沒有。
貪食吸收體 (幽冥煞星)和全面蛻變(森林)這兩個最強的被連砍兩刀後基本上已經看不到
異變這個陣容了,出了也都是後四出場。
比較能完的情況大概是開場野怪掉科加斯,海克斯替死鬼的貪食吸收體。
純娛樂陣容,能在5階段前全三星也許有機會?
※ 編輯: famoofir55 (72.201.250.13 美國), 11/25/2021 15:59:31
※ 編輯: famoofir55 (72.201.250.13 美國), 11/25/2021 17:34:38
目前看下來,比較有所討論的是天生我材必有用這個海克斯裝置,我詳細一點的說一下我
的看法。
天生我材三個等級給予棋子的加成分別為300/400/500 生命 和 50/60/70%攻速。以比較
常見的金色為例,這大約等同於六鬥士和四挑戰的羈絆增益,數值算給的滿高的。
但我會對這個海克斯評價不高的最大原因在於陣容組成上的困難。這版的五費棋子,杰西
、悠咪、加里歐都自帶羈絆註定無法吃到加成。剩餘的棋子中也只有吉茵珂絲和凱莎對於
攻速比較有需求。但開出姐妹射手的吉茵珂絲或挑戰者的凱莎難道不比單掛只吃天生我材
增益的他們強度更高嗎?
此外過渡方面也是大問題。如果靠著天生我材的屬性在二三階段連勝,最好的情況是能在
4-2拉八等還能有40塊以上的經濟。但這時候就非常尷尬,是要選擇D牌嗎?四費的主力卡
都很需要羈絆的增益,但這時候又很難馬上D出五費卡二星。是要上九等嗎?升九等需要8
0塊加上要預留搜牌的錢至少需要110金錢以上的經濟量。這代表你如果選擇上九至少要連
續唉六波的毒打,而且有很大的機率每一波都是接近滿入。這樣下來的血量就算成型,遇
到比較胡的挑戰犽凝或是卡特都很有可能一波被送下去。
備戰區無法留牌,正常的情況下你的二星棋子是一定比別人少的,那麼就很難避免連敗。
但既然都是要連敗的話戰敗也在計算之中明顯香多了,更何況他還只是銀色。
只能說沒有比較沒有傷害。
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